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电力是游戏中最重要的资源之一。

目录

1 数据库条目

1.1 电力

1.2 发电机和蓄电池

1.3 电的衡量

1.4 过载

2 发电机列表

3 电路与电力概览

4 历史版本

数据库条目

电力

基地中的许多建筑都需要电力来运行。不同建筑运行需求的电力也不同。需要电线在建筑间传导电力。

发电机和蓄电池

有些建筑可以产生电力。复制人可运行人力发电机产生清洁电力。一旦产生,电力就需要储存在蓄电池中以避免浪费。任何产生的未被消耗或储存的电力都将被浪费。蓄电池和发电机在使用时也会产生很多热量。电力还可以储存在便携的移动电源里。

电的衡量

储存在蓄电池中的电力以焦(耳)为单位衡量,建筑产生和消耗的电力以瓦(特)为单位衡量,相当于每秒(产生或消耗)多少焦(耳)。一个储存了5000焦电力的电池可以给耗电240瓦的建筑用大概20秒。一个能产生480瓦电力的发电机可以使两个耗电240瓦的建筑一直运行下去。

过载

如果电路中耗电功率过大,电线就会过载。如果耗电功率超过了上限,电线就会受损并需要维修。标准电线功率上限为1000瓦。

发电机列表

发电机是用于产生电力的建筑。

发电机

单台发电功率(瓦)

产热功率(复热/秒)

清洁能源[1]

类型[2]

备注

太阳能板

0-380

0

重型发电机

无副产物;发电功率与光照有关

蒸汽涡轮机

0-850

不定

重型发电机

发电及产热功率与吸入蒸汽的质量及温度有关;持续排出与吸入蒸汽等质量的 95°C 的水;高于 100°C 时停止工作

木材燃烧器

300

9000

重型发电机

产生二氧化碳

人力发电机

400

625

基础发电机

无副产物;需要复制人持续操作

煤炭发电机

600

9000

重型发电机

产生二氧化碳

天然气发电机

800

10000

重型发电机

产生二氧化碳、污染水

氢气发电机

800

4000

重型发电机

无副产物

石油发电机

2000

20000

重型发电机

产生二氧化碳、污染水

↑ 参见“超级可持续”成就的判定标准

↑ 用于发电厂的房间判定

电路与电力概览

在电力概览中,可以看到当前各电路中发电机、用电器与蓄电池等的连接关系,以及电力的供求情况。

其中, 蓄电池(也包括 巨型蓄电池、 智能蓄电池以及 蓄电池舱)可以通过电路中的发电机存储电力(这些电力会缓慢流失),并在放电时为电路中的用电器供给电力; 变压器和 大型变压器则相当于连接了两组电路的单向蓄电池(储存来自上游的电力,并为下游提供电力),上下游电路互不干扰且不流失电力。 电闸和 电力截断器可以在不剪断电路的情况下截断下游的电力。

移动电源充电机可以将电路中的电力储存到 复用移动电源中, 袖珍放电器和 大型放电器可以将移动电源储存的能量转化为电力。

电路通过电线连接而成,其安全功率由其中全部电线的最小过载功率决定。当电路功率持续大于安全功率时,电路中较为薄弱的部分会受到过载伤害。

目前游戏中有四种不同过载功率的电线,分别是 电线/ 电线桥(1 千瓦)、 导线/ 导线桥(2 千瓦)、 高负荷电线/ 高负荷电线接合板(20 千瓦)、 高负荷导线/ 高负荷导线接合板(50 千瓦)

电线的过载功率越小,在电路中越优先受到过载伤害;相同过载功率下电线桥比电线优先受到过载伤害。

电线/ 电线桥、 导线/ 导线桥可以穿过砖块, 高负荷电线、 高负荷导线不行,需要借助 高负荷电线接合板、 高负荷导线接合板穿过墙体。

历史版本

U53-640445:增添了基础发电机和重型发电机标签

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