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GP
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【心得】給新玩家 & 回鍋玩家 - 認識大眾常用技能應用
綜合討論
樓主
垠侕
marcus70953
GP92
BP-
2018-09-22 08:57:32 編輯
看到版上有不少新手、回鍋玩家的發文,心血來潮才打了這篇文。歡迎各個老屁股們來分享,對技能有疑問的也可以發問讓大家幫你解答 因為內文是自己玩來的心得,所以不會再特地分新玩家還是回鍋玩家,若是已懂得就跳著看吧~然後這篇不去探討細工對技能的加乘 σ ゚∀ ゚) ゚∀゚)σ 歡迎你們加入 & 回來繼續跳瑪奇這個深坑(ノ>ω<)ノ身為資深老屁股的我最期望就是跟新人們互動啦d(`・∀・)b從沒有接觸過這款遊戲的你 & 回鍋的你,應該只想吶喊:天啊~自由度超高是要怎麼玩啦~✿゜ ・ . ✿゜ ・ . ✿ 灑花歡迎各位 ✿゜ ・ . ✿゜ ・ . ✿≡ 正文開始 ≡常常看到新手 & 回鍋玩家問:我的技能該怎麼選?個人覺得沒有所謂的「哪個技能最好」只有如何去搭配「自己玩的順手的技能」多次的改版,讓一些技能比其他技能來得強勢,這邊就不去提強弱比較.......太傷感情了(´・ω・`)每一種都有它的優點,只是在實用上發揮的多還是少的差別。況且每個人都有自認為好用的技能,實在是無法說哪個技能是最好的,問不同的人通常會有幾種大致的技能方向,但最後該怎麼玩還是要看使用者的習慣。Ps. 新玩家有個好處就是累積等級、探險等級一千等以內可以找村長免費的重置技能,能夠各種的試試看。 >>> 重置技能的相關問題請往這邊走簡短寫出我自己練過精靈跟人類的感想,以戰鬥用的技能挑出大部分常用的來分享:近戰系列 入門難易度 ★☆☆☆☆個人感想:近戰是基礎中的基礎,同時也是入門最容易的技能。♦ 無限斬擊 [常用‧門檻低] 人類玩家不外乎人人兩把刀,各方面來說是很優異的,不過衝出去砍怪同時請務必注意一下自己的血量。♦ 猛擊 [常用‧門檻低] 也是一個蠻優異的技能而且不分種族都可以使用,優點是能夠定住怪砍到怪死掉為止,缺點是武器耐久 & 角色耐力會消耗的很快。♦ 憤怒衝擊 [常用‧門檻低] 這個技能能夠幫助玩家在被圍毆的時候突破困境,用對時機點可以把劣勢扭轉過來。♦ 騎槍衝擊搭配能隱身的水晶鹿,在部分BOSS關有很大優勢,但真的玩騎槍的並不是大多數......可以有愛再去玩就好(欸♦ 突擊能讓自己快速貼近、擊退、暈眩目標,但一樣使用的人是少數。♦ 脫逃危機 [常用] 雖然沒被歸類在近戰,但這招保命技能一定要努力的滾!滾到入手為止!!魔法系列 入門難易度 ★★★☆☆個人感想:魔法對新手的困難點在於學魔法要錢、要收集書頁解任務,更重要的一點是AP沒有最低4000是當不了德魯伊的呦(゚∀。)♦ 火焰 [常用‧門檻低] 魔法中最常拿來被使用的小法,只要將火杖連鎖改造後 or 養把火杖精武就能歡樂的推怪囉!♦ 火球 [常用‧門檻中] 需收集書頁、範圍型清怪的招數,搭配移動投擲會更好用,不過要小心會有殘血怪爬起來哦!缺點就是必須集滿5發才可以丟出,而且沒有用移動投擲的話就無法移動。♦ 冰刃 [常用‧門檻中] 需收集書頁、特性是會擴散,擴散傷害會隨著次數降低,主要會搭配爆裂術來使用。♦ 爆裂術 [常用‧門檻中] 特性是打在擊飛落地前的怪上,傷害會增加。缺點是不少剛學冰刃爆裂的玩家很難抓到時機和瑪奇LAG會造成打空。♦ 雷氣鎖鏈 [常用‧門檻中] 非常優異的雷系大法,儘管角色的智力沒有很高,但打出來的傷害很讓人驚豔。唯一缺點是前置所花費的AP。♦ 火石狂熱 [常用‧門檻高] 先撇除AP門檻來看,火石狂熱無疑是魔法系中最難搞的一個技能了!這招主要入手是能加不少智力的大師稱號,其次才是那超大火石炸下去的瞬間快感......♦ 導電反應、移動投擲、聚精凝魔這三樣基本就是玩魔法必備的輔助技能,沒有太大的感想。弓箭系列 入門難易度 ★★★★★個人感想:為什麼我要給弓箭這樣高的難度星星?弓箭傷害完全取決於角色的素質、裝備、技能,想要用弓箭打出精美的傷害,前置絕對需要花很多的心力。而且弓箭會MISS,MISS加上錯位一整個就......(゚∀。)♦ 穿心箭 [常用‧門檻低] 玩弓箭必備,想一箭射穿敵人非他莫屬了!缺點是很消耗耐力。♦ 支援箭 [常用‧門檻低] 使用後會看到目標怪物身上有藍色的霧,表示已有效果附加在怪物上。此時攻擊目標怪物時,攻擊傷害會增加。(傷害增加只算第一下)配合高輸技能出來使用,更能發揮強大的傷害。♦ 爆裂箭 [常用‧門檻低] 擁有碎片爆散的特性,算是小範圍清怪的手段之一。♦ 終極射擊精靈專屬技能,提升射擊速度並可距離瞬移。但在台版的環境下,這項技能能發揮出最大效用的人非常少。♦ 零秒狙擊弓箭MISS掉的最佳補射技能,使用後的下一次弓箭瞄準速度會提升呦。音樂系列 入門難易度 ★☆☆☆☆個人感想:絕對是人人必備的技能,也非常的好入手!站在原地就可以修練的技能還不練嗎?最常會在打怪上用到的三大音樂技 戰場的序曲、搖籃曲、活潑板。而搖籃曲則是一個非常好用的技能,不管是讓怪睡著後一隻隻單挑,還是危急時讓怪睡著後得以脫身。採集方面就一定會用豐年歌來提升採集的速度喲!不過有一些採集並不吃豐年歌的效果,例如:收集雞蛋。忍者系列 入門難易度 ★☆☆☆☆個人感想:入手其實不難,最麻煩的就是次數肝了點......♦ 手裏劍暴風 [常用‧門檻低] 小型範圍技能,清怪上也是挺快的,到現在我還是很愛用這招~♦ 影子束縛術 [常用‧門檻低] 也是個不錯用的技能,可定住怪讓自己脫怪物的攻擊範圍。♦ 影子隱身術 [常用‧門檻低] 這也是個脫離戰鬥的好技能之一,有多好用試過了就知道~♦ 櫻花雨 [常用‧門檻低] 技能等級練高後算是個大範圍技能。缺點是蓄力時耐力消耗大且無法移動,最好是能先把怪用搖籃睡著了再使用。武鬥系列 入門難易度 ★★☆☆☆個人感想:嗯......我對他的感想只有錯位的很歡樂......(´・ω・`)該系列在目前的遊戲版本,除了拿來破防跟踹瞎某些Boss,基本上很少人會使用該系列去打怪...因為有太多的比武鬥還要高效率的技能。武鬥雖然在角色素質有一定水準後,單體攻擊加上連段傷害是還不錯,但當打出去一隻怪還正在敲他敲個滿頭包時,別人早就清完整場怪在等你敲死手上那隻怪了。煉金系列 入門難易度 ★★☆☆☆個人感想:部分技能需要解主線,煉金如同另類的魔法技能,穩定性高但是清怪速度慢,且需要一些入門資金才行。鍊金系列比較特別,他的傷害除了看技能本身、賦予以外,還有角色的血魔耐。♦ 造雨 [常用] 造雨底下可以使怪物的鎖敵範圍縮短,以確保自身安全。♦ 沙暴 [常用] 而沙暴可使敵人盲眼幾秒,在少部分的戰鬥中有很大的幫助。♦ 海德拉鍊成 [常用] 海德拉鍊成可使怪物損血,傷害會依次數遞增還可扣防。尤其精靈使用這招更是好用,放完海蛇後隱身花點時間就可以輕鬆打過主線任務。♦ 旋風衝擊可以擊退敵人的招式,拉開與敵人的距離也算不錯的技能。♦ 巨魔像鍊成讓巨魔像衝出去打怪也是個方法之一,對新手來說這是一個助力。搭配火花定怪也還不錯。♦ 火花由於會讓怪產生僵直,拿來控場也是一個辦法。♦ 火焰噴射將聚集在一塊的怪物一起噴到飛噴到死,人偶火噴SOLO也挺快哦。人偶系列 入門難易度 ★★☆☆☆個人感想:這個技能實在是不知道該如何去講...新手拿來打初中級任務、主線可以,但是想拿它去打最高跟菁英就要三思。該系列吃雙素質,想要用人偶打遍天下就要好好的練等級拿AP呦(´・ω・`)♦ 幕後操作能夠幫助自己將範圍外的怪拉進攻擊範圍內。♦ 第四幕:忌妒的化身 [常用] 尾刀用(咦),還有能配合爆裂術用。♦ 第六幕:誘惑的圈套 [常用] 將怪聚集起來的好幫手!通常會是六幕完接四幕給人放爆裂術,或是六幕完後讓人用範圍技打怪,又或是六幕完使用七幕輾怪。♦ 第七幕:狂亂的奔走 [常用] 讓人偶爆衝出去輾撞怪,很舒壓(?)的一項技能。雙槍系列 入門難易度 ★★★★☆個人感想:不建議新手一開始就玩這系列,他就是個不是你死就是我死的技能,而且吃雙素質。♦ 衝射 [常用] 範圍技能,後期拿來清怪挺快的。♦ 彈雨 [常用] 向前方射擊的小型範圍技能,偏近身型。♦ 十字槍擊單體的強力一擊。♦ 雙槍射擊 [常用] 使用雙槍非常泛用的技能,短時間內提高傷害、爆擊、無限子彈。鎖鏈系列 入門難易度 ★★★☆☆個人感想:難度在於一些技能的取得,不得不說以現在版本,鎖鏈是一個OP的武器,但缺點是角色硬直時間比較久。此技能因為剛出沒多久,也有任務流程能去體驗,所以我就先不一一列出了......真的要說感想的話,只能說他讓我很驚艷。撇除一些任務要打的東西挺麻煩(花錢收除外),但上手度新手是可以玩玩看的。PS. 可前往5F觀看鎖鏈心得呦小小的心聲:我之所以會覺得鎖鏈OP,是因為我會不時地跟老屁股朋友們一起去重溫吃土的樂趣(?)不想特地去開新角色,所以我們全部都以空裝、不開寵物(也就當然不開連結)、不吃加成的料理(可唱音樂)、拿著商店買的武器去HIGH貝高、淨化、首領這類的地城任務(本來還想開個3K萊比,但因為只能4人不能更多人同樂著吃土就暫時作罷,老屁股們也可以去空裝HIGH看看哦~)然後大夥們都覺得用鎖鏈比起其他武器來清同樣的地城任務,明顯鎖鏈比較快速、傷害比較高。所以HIGH到後來大家都乾脆禁用鎖鏈,不然根本吃不到土。老屁股就算空裝素質也很高,要吃土本來就不容易了......用上鎖鏈即便是商店貨,就完全吃不到土了。(╯‵□′)╯︵┴─┴但魚與熊掌不能兼得,好用歸好用,角色施招完的硬直真的比其他技能來的久。而且動作比較多......算是種另類的平衡吧(?)記得很久之前也有打過這樣長長的技能心得分享(゚∀。)那因為最近又看很多新手文出現所以手癢又打一篇出來(欸你)技能沒有絕對好或不好,只有使用者的使用方法。(*´∀`)~♥瑪奇很自由,自由到你想怎麼組合戰鬥技能都可以,多去嘗試一定能找到自己好用的那一套方法!(✪ω✪)至於賺錢方面其實我剛剛自己去搜板上,是還有文章的可以去逛逛看哦(゚∀。)以上是個人心得,每個人對技能使用有不同的認知,感謝大家的互相尊重
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sdsf
請問沒練滿就升級 跟 練滿升級 有啥差別?
B49
2018-06-16 15:40:45
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愛してるの
練超過一百修練值,升等會兌換經驗,很微量的那種
B50
2018-06-16 19:12:06 編輯
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伐仁問金
[jhonandmary:ライト]畢竟鎖鏈傷害高,又沒有冷卻時間,才用延長硬直時間來平衡其他系統
B51
2019-03-24 11:17:05
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伐仁問金
想想看如果沒有後面那堆拖時間的動作...都給鎖鏈玩就飽了
B52
2019-03-24 11:17:49
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伐仁問金
補充一下冰矛用緩速對手,可以支援近戰才能輸出
B53
2019-03-24 11:21:46 編輯
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2 樓
王嬸婆
gameryung
GP5
BP-
2018-05-30 01:26:32
整理的又清楚,還附奇幻超連結,看了真是有感動。我是新手從武鬥開始練的,武鬥在主線打起來都很順,沒瓶頸,並且武鬥系列只看意志,而且技能好練和AP消耗少,是新手最快速提升戰鬥力的一個系列(戰鬥力也不低),玩起來接技能很有感覺;當然缺點也很明顯是沒太多潛力,到現在是全修了,也確實武鬥現在完全沒用到ˊ_>ˋ。但是這不減我對他的愛。武鬥是個有趣的系統,又帥又耐玩。「適合想跟別人練不一樣的新手」當然我也推萬用的5火,更好更暴力,但是缺點就比較無聊吧~
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痕跡
還有在4人宗師把羊頭人踢成智障、讓那可怕的王不能放魔法的功能
B3
2018-05-30 08:37:46
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垠侕
技能真的就是第一點~玩自己有愛的,第二點~玩打起來方便快速又順手的XD 5火珍的是無腦的推怪(我之前也有一段時間這樣推) 前期MP會不夠真的要帶水~
B4
2018-05-30 08:40:55
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佐官前月
[anita1234:痕跡]都忘記這個功能了 [ 太少打羊頭QQ
B5
2018-05-30 10:45:16
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王嬸婆
羊頭人以前叫瑪士達瑞奇,朋友都叫他巧達起司
B6
2018-05-30 16:37:42
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痕跡
[alex8223:佐官前月]以前沒想起這功能時常常被他打死-.-+
B7
2018-05-30 19:09:02
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LV.
37
GP
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3 樓
你自己繼續蓋大樓
linkakai
GP3
BP-
2018-05-30 11:34:43
※ 引述《gameryung (王嬸婆 )》之銘言> 整理的又清楚,還附奇幻超連結,看了真是有感動。 > 我是新手從武鬥開始練的,武鬥在主線打起來都很順,沒瓶頸,並且武鬥系列只看意志,而且技能好練和AP消耗少,是新手最快速提升戰鬥力的一個系列(戰鬥力也不低),玩起來接技能很有感覺;當然缺點也很明顯是沒太多潛力,到現在是全修了,也確實武鬥現在完全沒用到ˊ_>ˋ。 > 但是這不減我對他的愛。 > 武鬥是個有趣的系統,又帥又耐玩。 > 「適合想跟別人練不一樣的新手」 > > > 當然我也推萬用的5火,更好更暴力,但是缺點就比較無聊吧~ 讓我想起以前還蠻多時間在玩瑪奇在斯卡哈跟種子巨人們Battle的時光 ((懷念F1一套武鬥技能用完再F2的一套方便快捷 X)不過新手要煩惱單體輸出不夠時武鬥也是CP值不低的選項,而且控場方面也滿不錯又不像5火那樣要消耗很多MP在過渡期和之後撐暴擊也有用
3
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王嬸婆
我也用武鬥打斯卡哈種子巨人,新手期打了好長一段時間
B1
2018-05-30 16:31:08
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黑冰
我以建築師的身份提醒你,請用正名「海巨魔」喔
B2
2018-05-30 23:35:57 編輯
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夸寶香菜
我有看伏亞大大的文,我記得是Sea海頭的 XDDD 這次更新是修正了?
B3
2018-05-30 23:58:47
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LV.
14
GP
147
4 樓
強兵
s954307
GP14
BP-
2018-05-30 22:21:05 編輯
身為老屁股玩家當然要出來露臉一下(被打我就不廢話太多了(臉已腫技能分類大致上如同樓主舉例而用途也如樓主敘述一般沒有絕對強弱只有適用與否數字漂不漂亮當然個人功不過難易度方面稍微跟我的認知不同可能是我作為一個輔助者(SUP)居多雖然也是有高單兵作戰能力但我作為隊伍的輔助者時遠比我單兵能力高太多了(?)廢話太多了(再被打那就開始~(定義:同五個星等來排難易度)分別:1無腦、2簡易、3普通、4困難、5很困難以下也不討論包含一些特殊玩法和細工等等(EX:隱身槍衝、隱身穿心、隱身海德拉)近戰(★★★☆☆)身為基礎當然就是標準線“普通”自從有了“猛擊”開始偏向無腦但是不會看擊退值和怪物反應狀態近戰是貼著怪戰鬥跟無限斬一樣沒看好血被PD反打還是會吃土的故定義於普通騎槍(★★★★★)別懷疑…這真的不是無腦槍衝能解決的尤其沒有水晶鹿的玩家當你衝到會PD或被貼身真的非常容易吃土騎槍屬於中短距離武器不能被貼不能防禦技能少被硬貼只有槍反風車能救急走位跑位抓距離非常吃技術槍衝也是要算路徑的加上錯位…你會想哭故給五星上手難度此外其優勢在於高穿刺打高防保怪很有力對應給予的操作難度就是代價魔法(★★☆☆☆)歸類於獨立系統(非受到動態戰鬥改影響)吃的AP當然爆多易上手(前提你要有AP)只要看好地點詠唱算好你的傷害和影響範圍並在正確時間放出(例如冰刃+爆裂術)無腦五火稍微拉低了難易度鍊金(★★★☆☆)如同魔法的獨立高AP技上手不難但是火噴的跑位還挺重要的輔助技能多故技術需求提升到普通的難易度武鬥(★★★★☆)前期就擁有高傷害的單體爆發力在新手時期是非常有單兵戰鬥力可是缺點非常明顯就是單體和高CD近距的AOE技能風車還被砍小(拿武鬥時)雖然有無視反擊防禦的三段技沒用好是會很常跟地板列隊找娜歐姐姐的後期因為成長係數沒太突出作為可倒地的BOSS控場破防很好用但是霸體就真的無解技術需求不低因為要搭配基礎技能存活等CD還有提防被二打一人偶(★★★★★)作為團隊中非常之重要六四幕或六七幕的連段團隊技一個失誤或判斷錯誤都可能害你滅團拉(六幕)、敲(四幕)、推(七幕)其使用時機差0.1秒都不能拉的時候怪擊退值不能過半近滿敲起(原地飛怪)的時間要算好六幕造成他們無敵時間解除之瞬間推的時間也是算擊退值看是推倒還是推起(原地飛怪)拉如果全拉到再敲不是問題但是萬一有漏怪這時機真的不能隨便敲如果碰到系統延遲請認命並迅速求生控制人偶與自己角色位置的跑位也是非常講究技術需求非常高(CD更是長的可怕)雙槍(★★★★☆)擁有100%仇恨之AOE技衝射沒算好傷害真的不能亂用不然吃土會是一個神速然100%仇恨也是有用處(打團引怪)100%暴擊的雙射=不限種族的無限斬(射)切記關閉雙射後子彈會全空子彈數的計算配技能是技術所在因吃雙數值導致傷害成長慢忍者(★☆☆☆☆)沒什麼難度可言高爆發AOE還無仇恨保命的隱身跟禁錮還有地雷(起爆符)當普攻速度高到極限怪完全不能接近你(無限擊退)唯一難用的可能就櫻花雨還有因吃雙數值傷害成長慢鎖鏈(★☆☆☆☆)一樣無腦普攻然後放技能再普攻loop唯一就是速度慢忍者太多然優點就是AOE技比忍者自由雖然吃雙數值敏幸但是敏係數跟弓箭一樣也就是兩把單數值的係數集中於一身只是敏取得還是要高難度的生活技音樂(★☆☆☆☆)這…我不知怎麼解釋演奏者%數高就贏別亂蓋其他人高數值就好輔助力最高弓箭(★★★★★)miss是弓箭手的浪漫不能理解真的不建議碰外加要敏捷就是要成為生活家堆敏比起堆其他數值來的難就算有數值體質又會miss吃的求生技術性多看似越簡單的技能和模組其實操作起來才難看騎槍就非常明顯但我個人卻非常愛弓箭他帶來遊戲的刺激感中箭如中獎那種爽感能穩定的通關大多數副本的射程靠這霸凌怪物的眼睛(鎖敵範圍)然後狙擊掉他們的那種愉悅如果您看來也有興趣學弓箭可以到我小屋看教學文前期當然不建議先碰因為會非常的辛苦我就是生活和弓箭起手的過來人時間農過來的如果您不怕就來吧全放在那了(被歐最後~謝謝閱讀(本文屬“個人”觀點分析,並尊重大家的看法)
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唏噓的紙巾球
謝謝你 那我繼續農敏吧
B26
2018-06-05 16:07:04
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草野秋人
[lovekit93:唏噓的紙巾球]若對雙刀有興趣也能點,精劍精格反擊都有敏捷,還能解決弓箭解決不的(遠PD3),雖然鎖鏈也能解,可無斬還是有一定的地位在。然後,加油!持之以恆
B27
2018-06-05 16:20:01
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唏噓的紙巾球
我生活 音樂 弓 近戰也有練 加敏 始終也會用到
B28
2018-06-05 16:37:47
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草野秋人
那感覺傷害不會太差,記得弄套波希,支援箭輔助重擊不錯,鎖鏈也ok,我拿商店沒改的鎖鏈,戰曲→死神→闇解→支援→刺擊有爆=五萬
B29
2018-06-05 16:58:10
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草野秋人
忘了說,還請善用辦桌料理。如後期不主弓可以考慮加速套裝,幫助無斬
B30
2018-06-05 17:01:21
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3
5 樓
龜
a062792371
GP7
BP-
2018-06-02 00:16:07
上面對鎖鏈的感想好像都不是很多 在這邊推一下鎖鏈這個才能的優勢與劣勢 以及一些自己的玩法與看法 (手機排版傷眼先道歉)技能方面我覺得只要有心要學應該不會有太多問題 在這邊就不論述學技能的難點鎖鏈刺擊: 這個技能類似於近戰的重擊 雙槍的十字槍擊 不一樣的點就是他不會將怪擊飛 搭配黑闇解放 可以增加刺擊到的怪所增加的僵硬時間 也就是可以連續刺擊 但缺點就是因為不會將怪擊飛 所以遇到近距離PD的怪物使用起來會很危險 需要斟酌使用 但是係數算高 是個單體爆發很高的技能闇夜掠擊: 這個技能算是高風險 高回報的技能 用的好 搭配隊伍有極高的效益 因為不用冷卻時間 係數也是偏高的範圍技能 當然也有用不好的缺陷 使用者本身如果使用後 有怪物沒被你拉到 朝着你直直走過來K妳 是沒有任何方式可以救妳的 很容易變成怪的活靶子 個人認為 在某些地圖可以代替六幕的發揮 使用的方式在youtxbe上面有一些教學影片 升段應用闇夜處刑: 這個技能跟鎖鏈刺擊算是互相替換的技能 是一個中距離的近戰技能(?) 也就是會被反擊的意思啦 鎖鏈的技能多半都被反擊克制 那 處刑這個技能就是一個遠距離的刺擊 當然優點就是夠安全 缺點就是使用中的怪會有小段無敵時間 容易跟隊友搶到傷害 另外 這個技能附加一個沉默時間 可以用來克制一些特定的王 凡舉就是 貝卡中級的羊頭怪黑闇掃蕩:這個技能標榜就是簡單又暴力 範圍不大不小 但是技能前搖跟後搖很長 是一個技能懲罰算很高的技能 打的到全部就恭喜發財 常常漏個幾隻就很尷尬的技能 我個人使用的方式就是先把怪甩個兩下(順便集黑闇值) 拉到群怪中心的圓徑內 然後在使用 技能本身很強勢的點就是因為使用後怪會擊倒 使用者夠安全 所以是鎖鏈裡面最熱門的技能黑闇轉換:這個技能沒什麼特別的 如果沒有雲(可補血的寵) 不喜歡浪費紅水的新人朋友 除了應急沒怪可以集黑闇值 但是又非常需要黑闇值的時候 不然本人認為是可以練起來但是斟酌使用的技能鎖鏈躍疾:個人認為是一個容易被忽略的實用技能 本身在使用的過程會自帶無敵 而且落地判定也很棒 如果不是瞬間雙驚嘆號的怪 往往妳就算被怪盯著 使用鎖鏈躍疾在怪面前 也可以達到先手的優勢 配合黑闇掃蕩使用也是很強 可以把怪聚集到你要的圓徑 然後又安全 唯一的缺點大概就是一次依然要花費一個黑闇值 容易忽略 而不小心使用太多次死神烙印: 大部分得人幾乎只有打王的時候會使用的技能 使用後 怪物會帶一個受到任何傷害增加百分比的負面效果 是一個打王前先扔一下蠻實用的技能 但是再這邊跟大家談談他的另一個效果 遊戲上技能註解有寫的 旋風發生範圍xm這技能我研究了好一段時間 我個人認為他不管是搭配搖籃曲後拉著被烙印的怪走一圈可以把怪全部吸在一起 或者搭配 手裏劍暴風 衝射 闇夜掠擊 這種發生速度快的範圍技 都有很強的聚怪能力 (掠擊到死神烙印的怪會自動把烙印後的對象圓徑xm都聚在掠擊的範圍裡面)我個人使用的方式是死神烙印完普通攻擊到怪飛出去 再接我要的範圍技能 效果挺好的黑闇解放:這個技能算是可以斟酌使用的buff技能 因為一樣要花兩個黑闇值的話 考慮到後面對於黑闇值的分配 建議是滿黑闇值的時候在使用 可以發揮較大效益 亦或者是怪物血量需求的時候使用(打的死與打不死之間的取捨)闇夜圓舞曲:這個技能我本身使用過的評價並不高 需要被開發的技能 優缺點稍微點一下 使用後可以帶一個位移 怪物位置好可以順路滑一小段 但是範圍不大是一個很尷尬的事情 跟衝射的特性很像一樣會被怪多盯 但是衝射是範圍比較大 而且是把怪往後推 發生時間短 安全性更高 圓舞曲則是把怪往左右推 使用後人物判定落地在末端 發生時間長 而且如果是末端的怪對著你雙盯 還沒滑到定點就準備被先手了是一件不太舒服的事 令外有個我唯一會使用的時機就是怪物已經聚好在牆壁 我斜斜的抓角度可以讓發生時間變很短 傷害又高 但是情況出現的可能性過低 我評價是不高的技能 待有心人士開發信念解放:單純就是個大招 跟櫻花雨一樣 大範圍技能 差別再於解放是單擊判定要嘛全部爆擊要嘛全部不爆擊 櫻花雨則是多重判定 每下都有機率爆擊 也就是天花版比解放來的低 但是地板來得比較高 解放唯一發現的特色就是屬於近距離技能 可以吃憤怒衝擊 支援箭的技能 使用的條件是信仰值滿了之後 但是在下一次的信仰值滿之前沒有使用就等於少放一次 並不會累積很多人會說鎖鏈被黑闇值綁死死 傷節奏我個人認為技能好用 黑闇值貼著牆壁也可以集很快 對新手而言是很不錯的系列技能 武器本身大傷高 技能係數也高 是個用起來 沒練生產也可以過很多關卡的技能等到全修之後可以當信念值解放的時候拿出來打一波 沒黑闇值就收起來的武器以上論述單純我個人見解與經驗 無心論戰有任何使用意見 亦或者問題 都可以私信討論 在下是愛服的 如果你看完了我非常感謝妳/你 : )
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好玩
死神烙印的其中一種使用方式是,標記打擊後用火噴,周圍的會快速聚在一起,給隊友接爆裂術或審判之刃都滿不錯
B8
2018-06-02 18:03:04
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絢華
[liugayo:好玩]很好的應用構思,推
B9
2018-09-09 07:25:22
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伐仁問金
其實只要鎖鏈普攻擊3下就可以放一次2格黑暗的技能,只要抓住這頻率黑暗值是用不完的
B10
2019-03-24 11:29:49
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伐仁問金
[s954307:強兵]對無法打倒的敵人,處刑是暈不到的
B11
2019-03-24 11:31:08
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HANS
我大鎖鏈 讚讚
B12
2019-09-16 21:33:38
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情報
01/20 (二) 凌晨 01:00-07:00 遊戲橘子登
攻略
鐮刀斬擊 SS升段
問題
回鍋玩家請問農場BUG
其他
請教回鍋玩家如何賺錢
問題
回鍋玩家沒多少資金 想問推薦走哪個技能體系好
心得
一些寵物AI分享 (功能特化,近期副
【娜歐】琉璃聖痕 熱烈招生中 歡迎新手 / 老手 / 回鍋玩家
【社群】マビノギ|新瑪奇 Mabinogi 不分區綜
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